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Jun 22, 2023

Armored Core 6 Fires of Rubicon parece un vehículo veloz

Antes del éxito de Elden Ring y de construir una reputación casi omnipresente en la creación de mundos de fantasía oscura, FromSoftware creó los juegos Armored Core. Esta serie de robots de acción combinó mecánicas de disparos en tercera persona con énfasis en personalizar los robots para satisfacer las necesidades de combate del jugador. Con el tiempo, la serie ha pasado a los anales de la historia de FromSoftware, pero eso cambiará pronto.

Este verano, FromSoftware volverá a sus raíces y lanzará Armored Core 6 Fires of Rubicon. Como parte de una vista previa sin intervención en el Summer Game Fest, el productor Yasunori Ogura mostró a Polygon más del juego. Durante la demostración, pudimos ver los nuevos mechs de FromSoftware en acción, más opciones de personalización de la máquina del juego y aprender más sobre la visión del desarrollador para el juego. Lo que vimos fue un ingenioso juego de acción y combate que combina la ágil movilidad de los mechs con la precisión de un juego típico de FromSoftware.

Armored Core 6 es un juego de acción mecánico que combina disparos en tercera persona con combates a corta distancia. Si bien Ogura ha afirmado anteriormente que este juego no será solo Elden Ring con mechs, sino que traerá el énfasis característico del estudio en superar combates duros. En su presentación, Ogura articuló tres aspectos clave del juego: diseño de niveles 3D con sentido de escala; montaje en diseño de batalla (personalización de mechs); y experimentar una sensación de logro al superar las dificultades.

"Nuestro objetivo es crear una nueva acción mecánica a partir del actual FromSoftware, que combine el aspecto fundamental de los fanáticos de la serie [Armored Core] con la filosofía de diseño de los juegos recientes de FromSoftware", dijo Ogura a través de un traductor.

El productor mostró una misión que asigna a los jugadores la tarea de capturar una instalación llamada Grid 086. Antes de saltar al mundo, la misión comenzó con una breve descripción general del mapa y el objetivo. Cuando comenzó el nivel, fuimos recibidos con una vista de una fábrica imponente y en expansión salpicada de máquinas enemigas. Finalmente, la cámara se centró en el robot que pilotea el jugador.

Aunque el robot puede girar, la forma más rápida de navegar es utilizando sus mochilas propulsoras. La gran brecha entre el punto de partida de la misión y una estructura inminente se cerró rápidamente cuando el robot se deslizó a lo largo del irregular terreno industrial, se elevó a través de los espacios y usó una catapulta vertical para lanzarlo por el aire. Ogura describió esta mecánica de impulso como "núcleo" de la acción del juego, tanto para el combate como para el recorrido. La primera pelea comenzó, y vimos al jugador usar estos mismos jetpacks para correr de lado a lado y de arriba a abajo para evitar ataques, y cambiar entre combates de corto y medio alcance con fluidez.

Los jugadores derrotan a los enemigos recurriendo a un arsenal de armas de corto y medio alcance, como misiles multibloqueo, espadas de energía de corto alcance, balas pulverizadoras y más. Una simple ráfaga de balas puede ser suficiente para derribar a un enemigo pequeño, pero los oponentes más fuertes tienen medidores de impacto que requieren que el jugador acumule daño y los escalone, lo que proporciona una ventana de daño aún mayor.

Los desarrolladores dicen que quieren que Armored Core 6 sea un juego desafiante y que los jugadores tendrán varias herramientas a su disposición para superar sus desafíos. Una forma de lidiar con un enemigo difícil podría ser utilizar una función de búsqueda para escanearlo y formular un plan. Sin embargo, saber dónde se encuentra un adversario puede no darte la ventaja que necesitas para ganar. Cuando el jugador muere y regresa a un punto de control, aparece un menú que ofrece la opción de modificar su robot a su gusto.

“Los jugadores deben pensar qué arma usar para apuntar y hacer tambalear al enemigo y con qué arma dañarlo. El montaje es un lugar donde pueden disfrutar experimentando con sus propios efectos coordinados únicos”, dijo Ogura.

Ogura agregó que los jugadores podrán elegir partes para los brazos y piernas de los mechs, así como partes internas que influyen en las armas y el poder. Se pueden equipar un total de cuatro armas en cada mano y hombro, pero Ogura se centró específicamente en las piernas y dijo que "las características de las partes de las piernas varían mucho según el tipo, y cambia drásticamente la acción en el juego".

A medida que el manifestante avanzaba por el nivel, vimos combates tanto en espacios abiertos cavernosos como en habitaciones abarrotadas y cubiertas de maquinaria destrozada y retorcida. Finalmente, el jugador completó la misión luchando contra un "limpiador inteligente" gigante, que esencialmente parecía un enorme Roomba de lava de la muerte.

Armored Core 6 Fires of Rubicon está programado para su lanzamiento el 25 de agosto y llegará a PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC (a través de Steam), Xbox One y Xbox Series X.

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