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Jun 13, 2023

Vista previa de Armored Core 6: no es tan intimidante como esperaba

FromSoftware ha hecho maravillas para hacer que Fires of Rubicon sea más accesible que sus predecesores.

El Armored Core Legendary DualShock Grip no existe. Lo sé, yo también me decepcioné cuando me enteré. La leyenda urbana de los jugadores de Armored Core sosteniendo sus controladores de PlayStation al revés era solo un meme y no un método legítimo utilizado por la comunidad incondicional. Una broma que solo funciona porque Armored Core ha sido tradicionalmente un juego muy difícil e inaccesible, así que aunque sé que no es real, todavía lo tenía en mente cuando llegué al Armored Core 6: Fires of Rubicon. evento de vista previa a principios de este mes.

Nunca he jugado a ningún juego de Armored Core. De hecho, durante el evento me di cuenta de que lo había estado confundiendo durante mucho tiempo con Steel Battalion, un juego mecánico diferente de la Xbox original que requería un monstruoso controlador de mesa de 44 botones para jugar. Armored Core nunca fue ese tipo de juego de simulación hiperrealista, pero siempre ha tenido la reputación de ser increíblemente difícil, no muy diferente de otros juegos de FromSoft como Dark Souls y Elden Ring: más juegos que nunca juego. Probablemente no hubo una sola persona en el evento menos calificada para subir a la cabina de un robot que yo, y lo digo literalmente.

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Afortunadamente, Armored Core 6 no es tan intimidante como esperaba. Si bien hay mucha historia que aprender y terminología para que los nuevos jugadores aprendan (consejo profesional: las misiones se llaman "salidas", para que no te pierdas en los menús como yo), pero cuando se trata de pilotar un mech, es mucho más intuitivo de lo que podrías pensar. Se controla como cualquier otro juego de disparos en tercera persona moderno. Disparas, apuntas, presionas los gatillos para disparar. Los cuatro botones laterales disparan diferentes armas y se pueden recargar individualmente, pero no hay mucha gestión con la que lidiar. Tienes munición, salud y resistencia, lo mismo que juegos como Remnant, Returnal o Monster Hunter.

Ni siquiera tienes que apuntar. Hay dos modos de orientación diferentes entre los que puedes cambiar, uno que fija los objetivos hacia los que mueves la cámara y otro que más o menos elige objetivos por ti siempre que estén en algún lugar cerca del centro de la pantalla. Esta optimización de la gestión y la focalización de los sistemas te permite centrarte en la disciplina mecánica central del juego: el movimiento.

Armored Core 6 tiene que ver con el impulso, el control y el posicionamiento. Tienes una libertad de movimiento increíble en los distintos mapas y arenas en las que se lleva a cabo cada salida, pero siempre estarás bajo presión de amenazas en todas direcciones. La brecha de habilidades en este juego tiene que ver con qué tan bien puedes moverte, anticipar ataques y evitar daños recibidos. Se parece a los juegos Soulslike de esta manera, pero en lugar de esquivar a un tipo con una espada ancha, saltas desde lo alto de un rascacielos a otro para esquivar una andanada de misiles Stinger disparados desde 14 cañones de artillería montados en la parte trasera. de un andador de combate del tamaño de un centro comercial.

Deslizarse por el suelo se siente increíble. Puedes girar una moneda de diez centavos y correr en cualquier dirección sin perder impulso. Volar se siente aún mejor. La mayoría de las armas son tan efectivas en el aire como en tierra, y la forma en que puedes volar en círculos alrededor de tus enemigos mientras los acribillas con fuego de ametralladora es increíble. Si Anthem hubiera tenido un combate aéreo como este, probablemente habría sobrevivido, y me encantaría jugar un juego de Iron Man con controles que se sientan así de precisos y hábiles.

Hay una variedad de salidas que te asignan todo tipo de objetivos diferentes. Algunos son enfrentamientos con otros mechs, mientras que en otros tendrás que limpiar armas estacionarias repartidas por un mapa considerable. Las salidas comunes y corrientes nunca tardan más de cinco minutos en completarse, pero hay grandes misiones de historia que aparecen aproximadamente cada seis misiones regulares. Estas son las principales escenas y batallas contra jefes que desafían tus habilidades y te obligan a adaptar tu equipamiento. Tan pronto como empieces a sentirte seguro de tus habilidades, estos obstáculos te derribarán y te enderezarán.

Luché mucho con algunas peleas de jefes que encontré en las primeras horas. En ocasiones, el problema era mi equipamiento: hay una gran variedad de armas y piezas de armadura que puedes usar para personalizar tu robot y debes realizar cambios frecuentes según la situación. Es en parte una cuestión de estilo de juego. Prefiero permanecer en el aire tanto como sea posible, así que comencé a invertir en una parte que aumenta mi resistencia y reduce la rapidez con la que se drena. Pero también tienes que equipar el arma adecuada para el trabajo, y esto fue un desafío para mí como nuevo jugador de Armored Core.

Varias veces, uno de los representantes de Bandai Namco en el evento tuvo que venir a decirme qué arma era mejor para el jefe con el que estaba luchando, y una vez que hice el cambio, cambió por completo la dinámica de la pelea. A alguien que conozca la serie le resultará más fácil ver esas oportunidades, pero las opciones de personalización fueron lo único de Armored Core 6 que me hizo sentir completamente fuera de mi alcance.

Básicamente, salí pensando que este es el tipo de juego para el que probablemente usaría una guía. Quiero ver todas las máquinas imaginativas y las peleas únicas contra jefes que tiene para ofrecer, incluso si necesito un poco de ayuda para superar algunas de ellas. La sensación de escala en algunas de las misiones que jugué fue increíble. Mi favorito que he visto hasta ahora es un enorme andador de seis patas del tamaño de un estadio de fútbol que debes desactivar quitándole una de sus patas y luego ascender lentamente hasta la cima, destruyendo sus motores para desactivarlo. escudo, luego pelea una batalla de jefe contra un ojo que dispara un rayo láser en la parte superior. Cuando finalmente lo desmontas, la forma en que colapsa en una pila de escombros de máquinas que hace temblar la tierra es impresionante.

Tenga la seguridad de que no tendrá que aprender a sostener el controlador hacia atrás para jugar a este. Es un desafío, como lo son todos los juegos de FromSoft, pero incluso como novato en la serie, me fui sintiendo que era un desafío que podía aprender a superar y disfrutar haciéndolo.

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Eric Switzer es editor de funciones que se especializa en Pokémon, realidad virtual y cobertura tecnológica. También es el presentador de TheGamer Podcast, que ahora entra en su segundo año. A Eric le encantan los juegos de mesa, las convenciones de fans, las nuevas tecnologías y sus dulces gatitos Bruce y Babs. Los juegos favoritos incluyen Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid y Prey... pero sobre todo Prey. Su Pokémon favorito es Umbreon.

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