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Jul 13, 2023

Tutorial de Khvarena del bien y del mal

Cada actualización del mapa de Sumeru ha agregado al menos una misión mundial larga, y esta vez, Genshin Impact la versión 3.6 nos trae Khvarena del bien y del mal.

Si has completado otras misiones del desierto que requieren mucho tiempo, como Golden Slumber y The Dirge of Bilqis, sabrás qué esperar aquí.

Saltar a una sección:

Obtendrás la misión Khvarena del Bien y del Mal automáticamente una vez que te acerques al primer Teleport Waypoint en la nueva área de Girdle of the Sands, que está justo al noroeste del Desierto de Hadramaveth.

Cava debajo de los arbustos cerca del Teleport Waypoint para encontrar un tambor con el símbolo Cryo. Llévaselo a Katheryne de Sumeru y ella te dirá que está vinculado a una comisión de Akademiya antes de enviarte a encontrarte con una tribu en el desierto.

Ve a las montañas de Temir para establecer contacto con los Nagarjunitas. Siga los marcadores de misión a lo largo del camino cerca del Teleport Waypoint de antes. Conocerás a Pyrrho, un miembro de la Orden de los Escépticos, pero la conversación se convertirá en una pelea.

Una vez que hayas ganado, serás interrumpido por un Pari llamado Sorush. Síguela mientras te lleva hasta su líder y derrota a los monstruos en el camino. Cuando llegues a un montón de Cristales Grises que bloquean el camino, Sorush te enseñará cómo eliminarlos.

Conocerás a un hombre llamado Nasejuna en el siguiente marcador de misión y, al final de esta conversación, podrás usar Sorush como dispositivo para resolver acertijos en el nuevo mapa Girdle of the Sands.

Ve al siguiente marcador de misión hacia el norte para tener otra conversación sobre el próximo curso de acción. Ahora, dirígete hacia el oeste para llegar al camino que conduce al Oasis de Vourukasha. Al final, llegarás a una especie de Wenut cristalizado.

Continúa pasando por él, por el camino, hasta llegar al oasis situado junto a una Estatua de los Siete. Luego, busca a Zurvan cerca de la base del árbol gigante. Esta pequeña charla pondrá fin a la primera parte de la misión.

Recompensas por completar:

Aparecerán dos nuevas sub-misiones debajo de la misión principal de Khvarena of Good and Evil: Asipattravana Itihasa y Awakening's Real Sound. El primero está más cerca, así que lo haremos primero. Teletransportate al pantano de Asipattravana para comenzar. Tu objetivo aquí es encontrar otro Pari llamado Mihir.

Equipa a Sorush como un dispositivo en tu menú, luego interactúa con Khvarena mientras flota hasta la raíz frente a ti. Cambia a Sorush y usa su habilidad para alimentar la rama verde brillante en la distancia.

Entidades contaminadas (los orbes púrpuras) aparecerán en el agua del pantano debajo, por lo que necesitarás recolectar frutas Nirodha como Sorush para destruirlas. Usa su habilidad en la fruta cercana, marcada con un círculo debajo, para ingresar a una especie de minijuego de lanzamiento de bombas. Vuela directamente sobre las entidades y deja caer las frutas sobre cada una para limpiar la niebla.

Vuelve a tu grupo habitual y sigue a Khvarena hasta el siguiente punto de niebla. Deberá repetir estos pasos nuevamente para llegar a su destino. Aquí hay una captura de pantalla de la siguiente rama y Nirodha Fruit:

Desde aquí, sigue los marcadores de misión hasta llegar a Mihir, que está atrapado en la misma niebla púrpura con la que has estado lidiando. Utilice los mismos métodos que antes para liberarla.

Esta vez, después de interactuar con la rama, aparecerán monstruos en lugar de entidades contaminadas; derrótalos y luego habla con Mihir para que la escolte hasta el siguiente marcador de misión. Esta sub-misión llegará a su fin después de que vuelvas a hablar con Mihir, en el Oasis de Vourukasha.

Recompensas por completar:

Esta vez, iremos a las colinas de Barsom a buscar a un Pari llamado Rashnu. Acércate al árbol gigante con pétalos de rosa para comenzar esta sub-misión. Nasejuna te estará esperando en la cima de la colina. Sigue los marcadores de misión para llegar al lugar que menciona en la conversación.

Serás atacado por Rifthounds cerca de la entrada de una cueva. Una vez que hayas ganado la pelea, interactúa con el Khvarena cercano para superar el Cristal Gris que bloquea el camino.

El camino conducirá a una habitación llena de montones de arena, así que usa un personaje Anemo para descubrir lo que está enterrado debajo de la arena. Encontrarás el Tambor Dendro, igual que el Cryo al comienzo de la misión, junto con un mapa que marca la ubicación de otros tres tambores.

Primero, necesitarás encontrar y registrar las partituras de cada tambor. Afortunadamente, todos están marcados en tu mapa y el más cercano está justo encima de tu ubicación actual. Las partituras parecen pintura verde en la pared.

Todas las partituras están cerca unas de otras en diferentes lados del enorme árbol en medio de las colinas de Barsom.

Una vez que hayas grabado las cinco partituras de batería, necesitarás encontrar la batería real. Los tambores también están marcados en tu mapa, pero están mucho más dispersos que las partituras. El tambor más cercano está al este, cerca de las colinas de Barsom.

Camina por el camino marcado hasta llegar a una cueva llena de agua. Tu objetivo aquí es bajar el nivel del agua resolviendo un rompecabezas con Soul Bell y un sello especial de cuatro hojas. Sorush puede usar su habilidad para mover sellos especiales de cuatro hojas, ayudándote a completar el rompecabezas.

Cuando toques la campana, aparecerán partículas verdes en el aire. Usa Sorush para mover el sello de cuatro hojas y recogerlos todos antes de que se acabe el tiempo. Las partículas aparecerán en línea recta, así que mueve el sigilo hasta el final de la línea para volar a través de ellas.

La segunda Soul Bell te hará pasar por el mismo proceso. Toca la campana, luego coloca el Sigilo de Cuatro Hojas entre las dos líneas de partículas que aparecen. Deberías poder subir a través de la primera línea usando el sigilo y luego flotar hacia abajo a través de la segunda línea.

La tercera y última Soul Bell te permitirá usar un sello de cuatro hojas normal y otro especial. Coloca el sigilo especial para que puedas volar a través de la primera línea de partículas, luego flota hacia abajo para usar el sigilo normal y recolectar la segunda línea de partículas.

Cuando el nivel del agua vuelva a bajar, camina por el sendero de la planta baja para encontrar el Hydro Drum en el marcador de misión.

El siguiente tambor está al suroeste de aquí, cerca de la Estatua de los Siete en el Oasis de Vourukasha. Teletransportate a la estatua y salta al cañón para comenzar la prueba de Electro Drum.

Afortunadamente, aquí no hay ningún rompecabezas; en cambio, deberás completar un desafío de combate. Toca la campana del alma y luego derrota a todos los enemigos de Electro dentro del límite de tiempo indicado. Los equipos Pyro, Dendro o Cryo funcionan mejor para esta prueba.

El tambor está a la vista cuando ingresas a la habitación y podrás agarrarlo después de haber terminado la prueba de combate de Soul Bell.

El último tambor se puede encontrar en el lado oeste del mapa, en la Puerta de Zulqarnain. Para este rompecabezas, necesitarás encender siete Altares de Llamas Brillantes en un corto período de tiempo. Toca la campana del alma para obtener una semilla de fuego, luego camina hacia los altares para encenderlos automáticamente.

Si no puedes encontrar los altares dentro del límite de tiempo, Sorush te ayudará la próxima vez que lo intentes. Ella te llevará a cada altar, uno por uno.

Recoge el tambor en el marcador de misión para terminar esta parte de la submisión. Luego, regresa a las Colinas de Barsom para volver a colocar todos los tambores en sus lugares correctos alrededor del árbol gigante.

Ahora que has colocado los tambores elementales, es hora de tocarlos. Puedes comprobar la partitura de un tambor cuando estás parado frente a él; cada tambor debe tocarse usando una combinación de ataques normales y ataques en picado.

Cuando empieces a jugar, podrás saltar normalmente para realizar un ataque en picado, por lo que no necesitas ningún personaje de Anemo aquí.

Toca los tambores cada vez que se enciendan para tocar las partituras. A veces, también tendrás que esperar y evitar tocar el tambor, incluso cuando se enciende. Estas son las partituras de cada tambor, siguiendo el sentido de las agujas del reloj alrededor del gran árbol:

Rashnu aparecerá después de la actuación y esta parte de la misión terminará una vez que regreses al Oasis de Vourukasha.

Recompensas por completar:

Habla con Zurvan en el Oasis de Vourukasha para comenzar la siguiente parte de la misión. Sorush recibirá la Coronilla de los Cuernos Gemelos, lo que le dará una apariencia actualizada y nuevos poderes. Ahora, ve al lago Sunyata y usa Sorush para tocar la Gran Khvarena dentro de la barrera usando su habilidad.

Regresa a las montañas de Temir y habla con Nasejuna para comenzar tu búsqueda de tres Grandes Canciones de Khvarena. Cada canción está vinculada a una nueva submisión, por lo que las dividiremos a continuación y las revisaremos una por una.

Bajaremos por la lista de submisiones en el orden en que aparecen en el menú de misiones. La primera es la canción Samudaya, ubicada en el pantano de Asipattravana, en el lejano oriente. Regrese al área donde encontró el Hydro Drum para comenzar.

Sigue los marcadores de misión hasta llegar a una barrera. Cambia a Sorush, luego mantén su habilidad para mantenerla en su lugar mientras caminas por el camino recién abierto.

Vuelve a Sorush una vez que estés junto a la Gran Canción de Khvarena al fondo de la habitación. Interactúa con la Gran Khvarena para finalizar esta rápida submisión.

Recompensas por completar:

La Gran Canción de Dukkha se encuentra entre la Puerta de Zulqarnain y Tunigi Hollow, en el lado oeste del mapa. Sigue los marcadores más allá del Wenut cristalizado que vimos anteriormente en la misión.

Encontrarás la Gran Canción esperando al final del camino. No hay nada que te impida recolectar este, así que interactúa con él como Sorush para finalizar la submisión.

Recompensas por completar:

La Gran Canción de Nirodha es mucho más complicada de obtener: está dentro de las ruinas de Khaenri'ahn, al oeste del pantano de Asipattravana. Prepárate para resolver algunos acertijos. Cuando llegues al primer marcador, Sorush disipará automáticamente una gran barrera en una escena breve. Esto desbloqueará una nueva área para explorar, junto con un nuevo Teleport Waypoint.

Pronto llegarás a una puerta mecánica y Nasejuna te dará pistas sobre cómo abrirla usando el mecanismo de runas cercano. Pero no te preocupes por eso: tenemos la solución aquí mismo:

Aquí es donde empiezan a surgir los verdaderos enigmas. Después de la conversación con Nasejuna, date la vuelta y atraviesa la puerta abierta para buscar un bloque de energía, los pequeños elementos amarillos que suelen aparecer dentro de Ruin Golems y otras máquinas similares.

La puerta se cerrará detrás de ti, pero eso no es un problema. Encontrarás otra salida.

Cuando llegues a una bifurcación en el camino, dirígete a la derecha, a través del agua, para encontrar una Khvarena que puedes usar para deshacerte del Cristal Gris en la habitación. Sin embargo, ten cuidado, porque los Rifthounds atacarán cuando sean liberados.

Sigue a Khvarena hasta la puerta en el lado izquierdo de la imagen de abajo para limpiar el cristal y abrirlo.

El bloque de energía que estás buscando está dentro de un cofre marcado en la habitación de al lado. Recógelo, luego continúa siguiendo Khvarena hasta llegar a otra puerta del Mecanismo de Runas como la que está en la entrada a esta área.

Esta es la solución para abrir esta puerta:

Sigue a Khvarena hasta la siguiente habitación, pero prepárate para luchar contra dos Guardias de las Ruinas que se despiertan a medida que te acercas. Después de la pelea, volverás a la misma habitación que Nasejuna. Coloca el bloque de energía en la máquina para progresar.

Vuelve por la puerta por la que entraste para encontrar otro nuevo tutorial de mecánica. Gire el mezclador que está a su lado para que la energía fluya a lo largo de la línea en el suelo. Luego, dirígete al siguiente marcador de misión para encontrar una gran sala de rompecabezas.

Tendrás que eliminar todo el cristal gris de esta sala para completar el rompecabezas. En primer lugar, comienza siguiendo a los dos Seelies en la habitación; te llevarán a Farrwicks, que son esencialmente Khvarena que puedes recoger y colocar manualmente.

Tomé la siguiente captura de pantalla mientras estaba frente a la entrada de la habitación. Aquí es donde buscar a los dos Seelies:

Una vez que hayas encontrado a los dos Farrwick usando los Seelies, así es como debes configurar la habitación para resolver el rompecabezas. Coloque los Farrwicks en estos lugares, luego gire los mezcladores para que apunten en las direcciones que apuntan las flechas:

Cruza la puerta y dirígete al interruptor marcado. Está ubicado en el centro de una habitación que claramente se usará para el combate. Presiona el interruptor y luego derrota a todos los enemigos de la Ruina que aparecen.

Cuando la máquina te dispare su rayo entre oleadas enemigas, camina hacia los orbes verdes en el suelo para protegerte con una barrera Khvarena. Sorush usará automáticamente su poder para ayudarte.

Después de derrotar al Drake, podrás usar el Cañón de la Ruina en el medio de la habitación para disparar al enorme núcleo en la pared en la distancia. Apunta a las tres esquinas de la barrera triangular del núcleo, luego dispara al núcleo cuando la barrera baje.

Camina hasta el marcador debajo de la pared del núcleo después de que sea destruido. Encontrarás un cofre de lujo junto con la tercera Gran Canción de Khvarena.

Recompensas por completar:

La canción final se encuentra en la Puerta de Zulqarnain, así que teletranspórtate al área y sigue los marcadores de misión una vez más. Tendrás que pasar por el nuevo jefe de Iniquitous Baptist para llegar a tu destino, pero puedes evitar la pelea dando vueltas por el exterior de la arena.

Nasejuna abrirá una puerta que conduce a otra área oculta con un nuevo Teleport Waypoint. Usa Sorush para abrir la barrera que bloquea tu camino mientras sigues los marcadores de misión.

Recoge el Farrwick de la habitación y colócalo junto al generador más cercano al Teleport Waypoint. Luego, mueva el mezclador cercano desde la ubicación original de Farrwick para que pueda alimentar la puerta en el lado izquierdo de la imagen a continuación.

Así es como debería verse la habitación después de los pasos anteriores:

Cruza la puerta y sigue el camino, pasando un grupo de Hilichurls, hasta encontrar un Seelie en una pasarela elevada. Síguelo para encontrar otro grupo de Hilichurls sentados cerca de un interruptor amarillo redondo. Derrota a los enemigos y activa el interruptor para bajar al área de abajo.

Luego, active el siguiente interruptor cerca de una masa de agua para bajar el nivel del agua. Esto te permitirá recoger el siguiente Farrwick y llevarlo de regreso a la habitación original con Teleport Waypoint en él.

El camino de regreso a la sala del punto de ruta se revelará después de que baje el nivel del agua; está a la derecha del interruptor en la imagen de abajo.

Ahora, necesitarás colocar los dos Farrwicks al lado de los generadores actualmente cristalizados. El que usaste para entrar por la primera puerta ya no es necesario.

Por lo tanto, deberá ajustar las posiciones del Farrwick y Mixer originales para abrir la puerta al otro lado de la habitación. Así es como debería verse la habitación para abrir la otra puerta:

Cruza la puerta y camina por el sendero, pasando por otro grupo de Hilichuirls, hasta llegar a una habitación con un gran horno en su interior.

Derrótalos a todos para abrir una puerta en el piso superior y encontrar al tercer y último Farrwick para el rompecabezas en la primera habitación. Puedes seguir al Seelie en la habitación de Farrwick para encontrar un nuevo camino de regreso.

Regresa a la primera habitación con el Farrwick y colócalo al lado del generador que usaste para abrir la primera puerta. Luego, mueva y gire los mezcladores para alimentar los tres receptores de energía en el medio de la habitación.

Cada Farrwick debe estar al lado de un generador y los dos Mezcladores deben estar justo al lado de los Receptores de Energía en lados opuestos de la habitación. Así es como debería verse la habitación ahora:

Su última tarea en esta sala es activar el dispositivo central. Usa el pilar Anemo cerca de la pared trasera para deslizarte hasta el segundo piso. Los controles aquí arriba son como las puertas mecánicas de antes.

Gire a la derecha y vaya al dispositivo de control que se muestra a continuación. Aquí está la solución al rompecabezas:

El dispositivo central se iluminará en una escena, dándole acceso al ascensor en el centro de la habitación. Bájalo para llegar a una habitación llena de enemigos de la Ruina. Derrota a todas las olas a medida que el suelo desciende para acceder a la Gran Canción final de Kvarena.

Una vez que finalmente hayas obtenido tu premio, Nasejuna toca para revelar. Prepárate para una pelea contra un Hydro Abyss Herald. Esta sección relativamente larga de la misión terminará justo después de la pelea.

Recompensas por completar:

Regresa al Oasis de Vourukasha para animar a Sorush y hablar con Zurvan. Ahora, dirígete a Tunigi Hollow para seguir las instrucciones de Zurvan, donde te encontrarás nuevamente con Rashnu y Mihir.

Coloca las Grandes Canciones de Khvarena alrededor del perímetro de Tunigi Hollow para restaurarlo a su estado legítimo. Dos de las ranuras están corroídas, lo que significa que tendrás que cerrar la cremallera usando Four-Leaf-Sigils para destruir las fuentes de corrosión.

Regresa con Mihir después de colocar las Grandes Canciones, luego sigue a Sorush mientras se mueve de árbol en árbol. Prepárate para luchar contra algunos Rifthounds y Abyss Mages que aparecen durante este proceso. Protege los árboles de los enemigos para continuar.

Después de que los tres Pari purifiquen el área, recibirás recompensas antes de comenzar la segunda mitad de El Himno de Tir Yazad.

Recompensas por completar:

Salta al centro de Tunigi Hollow ahora que está purificado: es hora de iniciar otra misión de búsqueda. Tienes que ingresar a tres Cámaras Contaminadas para recolectar tres Corazones Spenta antes de que esta misión llegue a su fin.

Desbloquea el punto de ruta de teletransporte cercano, luego dirígete a la cámara más baja usando los sellos de cuatro hojas cercanos. Usa el Khvarena que se encuentra cerca de las entradas de la cámara para quitar el cristal gris, lo que te permitirá ingresar.

Necesitarás usar Sorush con frecuencia dentro de las Cámaras Profanadas. Puede mover sellos especiales de cuatro hojas, destruir las torretas con forma de ojos de color púrpura e incluso revelar rocas o pasarelas invisibles. Si mantienes presionada su habilidad, se asegurará de que esas plataformas invisibles permanezcan visibles.

Cambia a ella para crear caminos a lo largo de la roca que conducen a los brillantes y relucientes Spenta Hearts. Cada cámara es relativamente similar, excepto la final.

La cámara final es un laberinto, cuyo recorrido es un poco tedioso, pero puedes volar hacia el cielo como Sorush para hacer trampa. Mire el laberinto desde arriba para encontrar la ubicación de los Spenta Hearts y la salida.

Siempre que veas la pequeña Khvarena verde, también encontrarás un Corazón Spenta. Una vez que tengas ambos corazones, ingresa a la luz que se encuentra en el centro del laberinto.

Vuelve a bajar a la planta baja después de salir de la Cámara Profanada. Interactúa con la energía flotante en el medio de la habitación para comenzar el desafío de combate final. Derrota a los Rifthounds y Abyss Mages mientras defiendes la Flor de la Santidad.

Después de la batalla, un árbol florecerá y tendrás una breve charla con Zurvan. Regresa a la ciudad de Sumeru y habla con Katheryne para poner fin a esta larga búsqueda.

Recompensas por completar:

Felicitaciones por terminar la misión más larga en Faja de las Arenas. Ahora puedes acceder a las áreas subterráneas ocultas junto con todos los Teleport Waypoints. Y, como beneficio adicional, has resuelto un enorme problema medioambiental al cerrar una grieta en el cielo.

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